Konvensjoner
Puppet stayman
Puppet Stayman er en konvensjon for å finne Major tilpass etter at vi har åpnet i NT, i dette tilfellet så har vi åpnet i 2NT, men vi kan også bruke konvensjonen etter å ha åpnet i feks. Multi 2 ruter og kommet tilbake for å vise en sterk NT, eller etter å ha åpnet i Halles 2 kløver og kommet tilbake for å vise en sterk NT, merk dog at man ikke kan bruke Puppet Stayman på sterk NT på 3 trinnet. Et annet vanlig bruksområde er etter at vi har meldt inn 2NT som viser 15-18, typisk etter at motparten har åpnet i svake 2.
2NT – 3♣ | Puppet Stayman | |
3¨ | benekter 5 korts major, kan ha 4 korts i en eller begge | |
3♥ | 5 korts ♥ | |
3ª | 5 korts ª | |
3NT | benekter 5 og 4 korts major | |
2NT – 3♣ – 3¨ | ||
3♥ | 4 korts ª | |
3ª | 4 korts ♥ | |
3NT | spillemelding, var ikke interessert i 4 korts Major | |
4♣ | sleminvitt i ♣ eller ¨, eller ♣ og ¨ | |
4¨ | velg din beste Major, jeg har begge | |
2NT – 3♣ – 3♥ | ||
3ª | setter ♥ som trumf, sleminvitt | |
3NT | spillemelding | |
4♣ | sleminvitt i ♣ eller ♣ og ¨ | |
4¨ | sleminvitt i ¨, åpner cuer Major hvis OK | |
4♥ | spillemeldng | |
2NT – 3♣ – 3ª | ||
3NT | spillemelding | |
4♣ | sleminvitt i ♣ eller ♣ og ¨ | |
4¨ | sleminvitt i ¨, åpner cuer Major hvis OK | |
4♥ | setter ª som trumf, sleminvitt | |
4ª | spillemelding | |
2NT – 3♣ – 3NT | ||
4♣ | sleminvitt i ♣, eller ♣ og ¨ | |
4¨ | sleminvitt i ¨, åpner cuer Major hvis OK |
Stenberg nordisk standard 2 nt etter 1 majoråpning
1major-2nt da har man 13+ :
3k/3ru/3 i AM viser singelton, han melder kun dette hvis han er sterk.
3 major 15+ uten kortfarte,
3NT = 12-14 uten kortfarge
1 major- direkte trippelhopp andre farger = renons i meldte farge.